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VR市場前景可期 2016年中國出貨量上看48萬台

文‧盧佳柔 發布日期:2016/05/24 關鍵字:虛擬實境OculusSony宏達電大朋蟻視3Glasses

虛擬實境(VR)的應用將成為科技產業明日之星。IDC預測顯示,2016年中國虛擬實境(VR)裝置出貨量將高達至48萬台,與2015年相比增長476%。中國VR製造商如大朋、蟻視與3Glasses等早已於2015年開拓市場,且有所斬獲。近期這些公司正加緊腳步布局長期計畫,範圍從硬體設備至軟體生態系統等皆有所布局。此外,國際主流的VR廠商,像是Oculus、宏達電和索尼(Sony)已宣布2016年將會有VR產品面市。

根據IDC表示,虛擬實境是第三平台數位轉型的六大創新產業催化劑之一。IDC中國資深分析師Neo Zheng指出,在內容生態系統日益豐富以及外國供應商共同努力下,2016年的VR市場在中國將有呈現爆炸性增長。

在個人應用上,目前VR應用首重的個人應用領域為遊戲、電影和電視產業。例如沉浸式的遊戲和以家庭為主的IMAX使用經驗,將會帶來令人興奮的視覺效果,滿足消費者的需求。目前在遊戲、電影和影像等領域進行開發、整合的軟體供應商,是最積極布局VR的廠商。但隨著VR裝置和相關的配件,如運動控制器(Motion Controller)、虛擬手套、動態座椅(Dynamic Seats)與虛擬實境跑步機(Virtual Reality Treadmills)等產品已經開始出現,驅動個人VR應用,如線上購物、虛擬旅遊和虛擬運動逐漸成為可能。

針對產業應用部分,IDC研究指出,排名前三名的VR熱門產業為房地產、零售業和教育。除此之外,在醫療保健、現場表演、展覽、模擬駕駛和娛樂設施等領域也都具有市場開發潛力。

Zheng認為,雖然VR源自於個人使用與應用,不過VR供應商已經找到很多針對不同產業的應用。由於更高獲利率,VR產業應用甚至可以成為部分廠商優先開發的重點。

PC行業陷入產能過剩的僵局已久,新興VR裝置的出現將成為振興產業的一大動能。從上游晶片、面板廠商,到中間設備製造商,再到下游內容、服務提供商都享有大好前景。

Zheng表示,VR將會成為供應商的一大盛宴。一個多方盈利的市場將成為產業鏈競相追逐的目標,這也將進一步加速VR行業的發展。VR將為廠商帶來一個全新的資通訊(IT)市場,並帶給用戶一個觸手可及的全新世界。

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