大廠新品紛出籠 戴眼鏡式3D技術蔚然成風

作者: 林苑卿
2010 年 09 月 27 日

2010年第一、二季,索尼(Sony)、三星(Samsung)、Panasonic、夏普(Sharp)等電視品牌大廠競相發表快門戴眼鏡式(Shutter Glasses)產品,連中國大陸業者也推出山寨版的NVIDIA快門戴眼鏡式系統,預期更多標榜低成本優勢的偏光(Polarizer)戴眼鏡式產品將於第四季上市,現階段戴眼鏡式3D技術仍穩居市場主流。
 


戴眼鏡式3D技術大行其道,為筆記型電腦、桌上型顯示器與電視機大廠搶攻的目標。





儘管裸眼三維(3D)技術為大勢所趨,然現今戴眼鏡式3D技術仍為市場主流,友達指出,為符合訊號同步性,快門戴眼鏡式廠商對於畫面更新率高達240Hz、更佳化的時序控制器(TCON)方案需求殷切,此外,為解決畫面殘影(Crosstalk)缺陷並提升亮度,背光源方案升級亦為亟須正視的課題。至於偏光戴眼鏡式技術,為實現更低成本,以擴大市場普及率,同樣對於新製程、材料與晶片方案有更嚴苛的要求。
 



友達不諱言,2010年,包括光學材料、顯示晶片、背光模組、光學膜等上游廠商將面臨戴眼鏡式3D技術降低成本及品質改善的雙重挑戰;中游面板、玻璃等業者則有製造良率與產能提升的瓶頸待突破;致使電視機、背投影機、藍光DVD播放器、3D遊戲機、3D電影等下游供應商有諸多難題待解。
 



值得關注的是,現階段3D顯示技術多以薄膜電晶體液晶顯示器(TFT LCD)為主,然友達預估,往後將有更多有機發光二極體(OLED)、數位光源處理(DLP)、矽基液晶(LCoS)等顯示技術加入戰局。
 



快門、偏光戴眼鏡式技術各有優劣勢,快門戴眼鏡式技術需要電池,較重且成本高,以及需要同步訊號,若眼睛敏感者易感覺不適;戴眼鏡式配備的眼鏡重量最輕、成本最便宜,但因使用光偏振,易有色偏缺點,且須使用特殊投影螢幕維持偏光性。

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