專訪台灣愛立信總經理何可申 AR/VR可望跳脫遊戲範疇

作者: 陳妤瑄
2017 年 01 月 12 日
擴增實境(AR)與虛擬實境(VR)目前主要應用於遊戲領域。不過,根據愛立信(Ericsson)日前發布的2017年十大消費者趨勢第六版年度報告中指出,使用者真正尋求的是,讓日常生活變得更精彩可期,並將實體、AR及VR整合為一個無縫的現實世界。此外,有80%的受訪者認為,只要再三年時間,虛擬與現實的界線將變得更難以區隔。
》想看更多內容?快來【免費加入會員】【登入會員】,享受更多閱讀文章的權限喔!
標籤
相關文章

專訪GLOBALFOUNDRIES執行長Douglas Grose

2009 年 04 月 03 日

專訪惠瑞捷策略行銷副總裁Mark Allison

2010 年 08 月 02 日

雲端應用添柴薪 SSD市場需求大爆發

2014 年 03 月 03 日

汽車電子/雲端商機湧現 半導體新一輪競技賽開打

2016 年 02 月 04 日

主動抑振技術問世 機器手臂作業更流暢

2018 年 11 月 26 日

imec執行長Luc Van den hove:閉門造車,惟致平庸

2024 年 09 月 26 日
前一篇
高通/Panasonic結盟 Android車載娛樂系統邁大步
下一篇
Cadence推出藍牙5驗證IP