擴增實境商機興 高通搶布局

作者: 莊惠雯
2011 年 09 月 28 日

甫結束的東京電玩展中,索尼(Sony)最新推出的PlayStation Vita(PS Vita)掌上型遊戲機以支援擴增實境(AR)功能而大受歡迎,而微軟(Microsoft)Kinect for Windows與三維(3D)液晶眼鏡結合,執行擴增實境復健遊戲軟體,在在顯示擴增實境市場已逐漸起飛。看準擴增實境功能未來也將進駐手機,高通(Qualcomm)已著手研發相關技術,以期可搭上此一商機列車。
 


高通業務開發資深總監Jay Wright表示,高通擴增實境軟體開發套件提供簡易平台,協助軟體開發商以更快速與簡單的方式開發各種全新擴增實境應用程式,而在Snapdragon上操作將可呈現最佳化效能。





高通業務開發資深總監Jay Wright表示,視覺化的擴增實境無疑是真實世界與行動裝置間最完美的結合,因此目前已有越來越多的行動裝置開始導入擴增實境,行動裝置製造商亦可藉由擴增實境功能,刺激終端產品的進一步銷售。而高通向來致力於開發創新無線通訊技術,並賦與行動裝置令人驚艷的新功能,擴增實境則是該公司下一步推展的重點技術。
 



索尼PS Vita的擴增實境功能包含可同時感應多個擴增實境標記,建構大範圍擴增實境的「廣域AR」,以及不需特殊AR標記即可實現擴增實境效果的「無標記AR」。Wright指出,目前擴增實境使用指南針或全球衛星定位系統(GPS)搭配數位微影疊層辨認位置與環境。採用GPS與指南針的應用通常屬於適地性服務,可為使用者提供所在位置的相關資訊,但GPS與指南針的應用須具備網路連線並預存地圖資訊,因此在無法取得GPS地圖的情況下,手機將無法辨別所在地位置,也無法進行圖像辨識。
 



為解決上述問題,高通的擴增實境技術以電腦圖像為基礎,可協助軟體開發商創造更具互動性與直覺式的應用產品。Wright認為,以電腦視覺技術為基礎的擴增實境,利用照相機畫面即可辨識使用者周圍環境,並將實體透過影像呈現,可提升使用者體驗。同時,更可協助開發商設計遊戲、透過互動3D內容提升平面與電視媒體體驗,以及開發結合數位與真實世界的教育應用。即便市場上還有其他視覺化的擴增實景軟體開發套件產品,但高通擴增實境軟體開發套件具備較佳的偵測與追蹤效能,並於2011年2月獲得Juniper Research肯定,獲頒Future Mobile Award。
 



雖然目前尚未有手機內建擴增實境功能,但Wright強調,未來手機製造商將選擇與開發商攜手合作,將擴增實境應用程式預先安裝於高階智慧型手機中,隨著各式智慧型手機持續成長以及成本的下降,可預期擴增實境功能在中低階智慧型手機會更加普及。

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