翻轉吧!科技人

數位科技帶動遊戲化趨勢

作者: 萬岳憲
2021 年 03 月 15 日
「遊戲化」(Gamification)的概念在2002年出現,但直到2010年才開始被遊戲開發商,大量應用在遊戲內容企劃裡,透過環環相扣的獎勵元素,引導遊戲玩家沈浸於解鎖任務的刺激感,以及頻繁獲得獎勵的快感,讓玩家在追逐刺激與獎勵的過程中,認識體會遊戲內容,漸進的累積玩家對遊戲的黏著度。這段時期的遊戲化設計專家,最常使用的遊戲體驗設計方法,簡稱為PBL:分數(Point)、徽章(Badge)、排行榜(Leaderboard)。
》想看更多內容?快來【免費加入會員】【登入會員】,享受更多閱讀文章的權限喔!
標籤
相關文章

藉由購併擴張版圖 Nu Horizons全球化營運成效卓著

2008 年 04 月 11 日

由電視轉進行動裝置 矽調諧器再下一城

2009 年 08 月 05 日

iPhone 4再掀熱潮 半導體搶進智慧型手機

2010 年 07 月 08 日

市場潮流漸起 顯示/音訊技術搶食3D大餅

2011 年 06 月 20 日

加強軟硬體整合能力 台灣伺服器廠力拼轉型

2013 年 03 月 24 日

收購摩托羅拉行動事業 聯想力拓歐美手機市場

2014 年 02 月 24 日
前一篇
車用充電首重安全/彈性 USB充電埠囊括多元應用
下一篇
西門子解決方案助攻 工具機數位轉型大步向前