新創業者搶進元宇宙 頭戴裝置競爭白熱化(1)

作者: 蘇宏訓
2024 年 12 月 27 日

頭戴式裝置是連接使用者與元宇宙的關鍵設備,許多新創業者均以此為創業題材。在各種類型的頭戴式裝置中,由於AR設備與相關數位內容的開發成本較低,絕大多數新創業者都選擇投入這兩個領域。VR和MR設備則是較有資源的國際大廠之間競逐的主要戰場。

美國新創投資人Matthew Ball在其所撰《元宇宙的框架》(Framework for the Metaverse)一文中,將元宇宙分為八大核心部分。其中提及的硬體便是以頭戴式裝置為主,包含AR與VR技術的硬體裝置,利用這些設備作為進入元宇宙的主要入口。

頭戴式裝置的出現與元宇宙的發展,確實是息息相關。頭戴式裝置是進入元宇宙的管道;在元宇宙的環境中又能提供使用者全新的虛擬體驗,因此兩者之間的關係實為密不可分。

由於硬體裝置的市場需求相對穩定,而且可以投入創新的領域多樣,將硬體裝置的各個零組件與模組進行拆分後,主要可以分為四大類,包含運算與儲存、近眼顯示(NED)、感測器模組,以及其他零組件。從各類的零組件或是模組中可以觀察到,在硬體裝置領域有著許多的創新空間,而新創業者可以依自身的技術創新的實力,藉此提升產品的性能或是使用者體驗,從而獲得競爭優勢。

新創業者聚焦AR與數位內容

目前觀察到新創業者在硬體裝置構面的發展,主要朝AR技術產品發展。有此趨勢的原因在於AR技術產品的開發成本、技術需求以及生產複雜性,都比研發VR技術的產品來得容易。

AR設備的進入門檻相對較低,吸引許多新創業者投入。

目前推出VR或是沉浸式的MR技術裝置都以國際大廠為主,反觀AR技術裝置幾乎都是新創業者所推出,目前市場上主要的AR產品品牌包含Vuzix、Xreal(原名為Nreal)、Rokid以及台灣廠商,起初都是以新創業者的型態進行出發,當產品完成階段性開發後或是開發完成之際,再透過參與國際展會的方式將產品曝光。

近年展會參展的AR新創業者所推出的產品,可依照運算執行的位置分成三種架構。分別為有線式、分離式以及一體機架構,而這三種架構包含市面上所有的AR裝置,不同的架構能夠支援不同的需求並各有優缺點。

目前多數的AR產品皆朝向分離式與一體機架構進行發展,再加上2024年是人工智慧快速成為顯學的一年,此使用一體機架構的AR產品,相較於其他兩種架構優勢在於能負擔基本的AR技術運算,並且不論未來AI運算是放在雲端或是裝置端,都能夠整合裝置運算能力或無線連接傳輸運算結果至裝置,達到AI與AR技術的結合。

另一方面,許多新創業者選擇投入數位內容,原因也在於相較硬體裝置的開發,發展數位內容的門檻相對較低。數位內容的開發,主要依賴於軟體工具和人力資源,而硬體裝置的開發則需要大量的原物料、製造設備、生產線以及人力資源,並且新創企業可以利用既有的開發工具,或是開發平台來進行數位內容創作。

新創業者在開發頭戴式裝置適用的數位內容時,可以依照硬體裝置不同的技術進行選擇,AR技術虛擬物件疊加在現實環境,呈現出在現實環境與虛擬物件整合的效果,而VR技術打造一個虛擬環境,讓使用者完全沉浸在其中進行體驗,與現實環境達到隔絕之效。

但隨著硬體裝置技術的突破,MR技術逐漸興起,讓使用者也可以在沉浸式的環境,體驗到現實環境的情況。雖然三種不同的技術讓頭戴式裝置市場呈現多元發展,但在數位內容構面的發展卻特別集中在適用VR技術的產品。

觀察新創業者在數位內容的開發,主要以醫療訓練作為社交娛樂後,第二個重要的發展方向,除了醫師臨床訓練應用,新創業者在復健的醫療領域中,也有許多適用於VR裝置的數位內容。不論是台灣或美國的案例,都可以觀察到許多開發數位內容的新創業者都以VR技術裝置作為平台,目標將醫療與VR技術進行結合,持續在醫療應用領域發揮影響力。

頭戴裝置產業規模逐漸擴大

綜整目前新創業者在頭戴式裝置市場的發展,在硬體裝置構面新創業者與國際大廠布局有所不同,目前新創業者著重在開發AR技術類型的產品,再加上2024年是AI議題爆發的一年,已經觀察到許多的業者釋出未來AR裝置結合AI的消息,對比國際大廠的VR技術產品,新創業者在AR技術上確實占有領先且持續結合新科技的地位。

同時,在數位內容構面的發展,新創業者強化開發的彈性,鎖定醫療領域的訓練作為主軸,包含台灣與美國都已經有醫院中心,開始導入頭戴式裝置作為醫師訓練的工具,甚至在美國也有復健中心採用沉浸式的頭戴裝置,藉此協助患者舒緩疼痛並達到復健的功效,而在這些案例背後主要仰賴新創業者在數位內容的開發,提供更多樣性的數位內容應用在醫療、教育、製造等領域中。

以裝置出貨的數量,仍可以對數位內容的市場發展與市場規模抱持著正面的看法,畢竟目前新創業者所發展的應用領域已有逐漸擴散的趨勢,在在顯示出數位內容未來的發展潛力。

 

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