瞄準遊戲族群 VR顯示器製造商大車拚

作者: 李依頻
2016 年 01 月 26 日

虛擬實境(VR)市場仙拚仙。瞄準遊戲族群對更新視覺體驗的需求,宏達電(HTC)、Oculus、三星(Samsung)和索尼(Sony)在2016年國際消費性電子展(CES),皆大秀搭載智慧手機或電腦的VR裝置,互尬意味濃厚。



工研院IEK電子與系統研究組系統IC與製程研究部經理彭茂榮表示,資訊科技大廠正全面投入開發VR/AR裝置,英特爾也於近日推出一款AR裝置智慧工程帽,藉以增進工業作業效率。



工研院IEK電子與系統研究組零組件研究部資深專案經理林澤民表示,根據美國消費科技協會(Consumer Technology Association, CTA)報告預估,2016年北美市場VR營收可達5.4億美元,相關裝置出貨量為一百二十萬台,整體市場成長率高達440%。


林澤民觀察,現階段眾廠商對VR裝置定位與策略雖有不同,但遊戲族群仍為主要的搶攻目標。譬如三星的Gear VR頭戴顯示器採用S6同等級手機作為VR顯示器,毋須外加配備,且僅99美元,目標為入門級玩家;Oculus Rift則結合運動感測器(Motion Sensor)並搭配高效能電腦,以提供更真實的VR體驗,目標為重度遊戲玩家。


林澤民認為,HTC、Oculus、三星和索尼等業者在顯示器解析度皆還有進步空間,才能達到更真實與流暢的影像呈現;在內容方面,索尼因能提供較佳的遊戲內容,故後勢看好,而HTC VIVE結合VR/擴增實境(AR),融合現實影像至虛擬實境,帶來全新體驗,但該產品的成敗尚須觀察後續的內容合作廠商。


VR/AR除了遊戲應用之外,也可用於運動、娛樂直播等,以演唱會為例,每位觀眾利用VR/AR便彷彿坐在搖滾區,能更直接、360度來觀賞音樂表演或體育賽事。


此外,AR亦已應用於工業和智慧汽車。工研院IEK電子與系統研究組系統IC與製程研究部經理彭茂榮舉例,英特爾(Intel)近日也推出一款AR裝置智慧工程帽–Daqri,內建該公司M7晶片和RealSense 3D攝影機,能拍下工廠周遭環境並透過電腦運算辨認,且將相關資訊顯示於頭罩上,可增進作業效率與人員安全。


現代(Hyundai)汽車為使汽車保養更簡單與省時,利用平板結合AR應用,將汽車維護指南改以AR介面呈現,車主只須按照虛擬手冊的指示,便能快速完成汽車維護保養。


林澤民指出,多元應用有助驅動VR/AR快速成長,但重度遊戲人口仍是未來重要的獲利來源。不過對重度遊戲人口而言,價格並非考量採用VR裝置的主因,真正能吸引該族群的關鍵為VR的內容表現。



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