體感操作風潮即將席捲智慧型手機市場。高通(Qualcomm)、英特爾(Intel)看好自然人機介面的發展,近期將推出搭載手勢辨識演算法的處理器,可望帶動智慧型手機導入手勢控制的風潮。
ABI Research資深分析師Josh Flood表示,手勢辨識技術為人與機器、裝置和電腦的互動,增加另一種可能性,尤其現今智慧型手機和平板電腦已成為時下人們生活的重心,新的人機介面的加入將能創造新的使用風潮。預估至2017年配備手勢控制的手機出貨量,將上看六億支規模。
相中直覺式人機介面即將帶來的商機,高通已於去年7月完成購併手勢辨識技術供應商GestureTek,能提供原始設備製造商(OEM)具有基於攝影機、紅外線和超音波的偵測技術,可望幫助智慧型手機OEM廠商和手機應用程式(App)設計師創造出更有趣的互動模式,進而強化使用者經驗。
據了解,高通預計於今年搶先推出搭載手勢辨識演算法的驍龍(Snapdragon)處理器晶片組,以提早卡位手勢控制智慧型手機應用商機。另一方面,英特爾今年主攻應用雖為具觸控功能的筆電(Notebook)和超輕薄筆電(Ultrabook);但亦相當看好手勢和聲控人機介面於明年電腦市場的發展潛力。
然而,目前具有手勢操作功能的智慧型手機仍為少數,例如韓國智慧型手機OEM廠商Pantech,已於去年11月開始銷售兼具手勢辨識和長程演進計畫(LTE)功能的Vega手機,該手機內建攝影鏡頭進行視覺追蹤,如同微軟(Microsoft)Kinect和索尼(Sony)Playstation的體感辨識技術原理。
ABI Research研究人員分析,微軟和索尼的體感技術雖已發展至第七代和第八代,但主要應用於智慧電視上,若要在行動裝置導入該手勢辨識技術,仍有許多挑戰須要克服,包含在背光或不同背景下,手勢辨識效果皆會大受影響,並存在功耗過高等問題;然而,這些難題皆可望在高通的內嵌式追蹤技術處理器推出後,獲得有效解決。
ABI Research研究人員強調,手勢控制亦是平板電腦、可攜式多媒體播放器及掌上型遊戲機的應用趨勢,將來在多媒體平板裝置上的使用普及率甚至將高於智慧型手機。