AI提升硬體重要性 台灣電資人才再發威

台灣在電子硬體方面所奠基的雄厚基礎眾所皆知,科技部長陳良基指出,目前在全球的電子產品之中,來自台灣的廠商掌握了一半以上的供應鏈。因此面對人工智慧(AI)趨勢,台灣已經站在相當重要的制高點。
2018 年 09 月 29 日

邁向AI智造 軟/硬體服務百花齊放

為發展工業4.0,除了現場感測、聯網、嵌入式運算等基礎技術的部署持續展開外,AI、機器學習,以及數位雙胞胎等新興技術也快速在業界發酵,以強化工廠在研發設計、生產製造及營運管理的效率。
2018 年 09 月 27 日

歐盟GDPR上路 個資保護更趨嚴格

2018年5月25日,歐盟通用資料保護規則(EU General Data Protection Regulation, GDPR),在歷經2年緩衝過渡期後,正式上路實施。
2018 年 09 月 24 日

中小企業手臂應用變化多 UR以生態系打造萬用方案

以機器取代人力的風潮正在快速推進,目前大型企業已大量導入工業機器手臂來取代人力作業。另一方面,中小型製造業、甚至是服務業,也開始出現用機器手臂取代部分人力的案例。但相較於大型製造業,中小型公司與服務業的場域條件不同,需求樣態也更為發散,用標準產品來滿足客戶需求的難度著實不低。協作機器手臂業者Universal...
2018 年 09 月 22 日

機械手臂/視覺無縫整合好處多 產線設定/調度事半功倍

機械手臂是工業自動化的象徵,其普及應用能讓製造業者能把寶貴的人力從單調、高度重複性的作業,例如物料取放、插件、組裝等解放出來,去做更有附加價值的事情。但由於不同產業的產品特性不同,有些產業相對容易導入機械手臂,有些則比較困難,需要結合其他技術。
2018 年 09 月 20 日

智慧照明再掀LED風潮 大廠拼轉型走出低價危機

LED通用照明市場比預期中更快達到了飽和,在未來智慧照明相關的應用開發是各大廠商最新的研發方向。其中車燈應用與智慧照明系統控制是最被看好的潛力市場,各大廠商也已開始布局。
2018 年 09 月 17 日

AI演算法的撩妹語錄

最近網路上「撩妹語錄」掀起風潮,藉由猜想各歷史偉人會對女孩說的情話,搭配偉人嚴肅的肖像照,出現了許多版本的撩妹語錄,趣味橫生。 因此,我也做了深度學習版本的「撩妹語錄」。在此除了讓各位讀者欣賞深度學習版撩妹語錄外,也順便做些解說,好讓沒有接觸過深度學習的人也能夠了解每個神經網路的基本概念,同時解析深度學習撩妹語錄裡面各個神經網路為何會這麼說。
2018 年 09 月 15 日

巨量轉移技術流派眾多 壓印/流體/雷射各擅勝場

巨量轉移(Massive Transfer)是Mini/MicroLED應用能否成功量產的最重要關鍵技術,但同時也是目前的瓶頸所在。目前巨量轉移技術流派眾多,基於機械式取放(Pick&Place)概念的壓印(Stamp)技術已開始運用在量產上,但生產效率不高是其最大問題,以流體、雷射等技術為基礎的巨量轉移,則仍在發展階段。
2018 年 09 月 13 日

乘上數位化風潮 機器人轉型智慧工作站

工業4.0持續發酵,機器人能協助各種不同規模及領域的企業自產線開始,逐步實現更全面的自動化轉型。也因此,傳統工業機械手臂、協作型機械手臂,以及逐漸興起的自動引導車輛(AGV),即俗稱的搬運機器人,其需求都開始水漲船高;不僅各大機器人供應商紛紛推出新一代解決方案,為了因應數位轉型的趨勢,也開始朝向打造「完善系統工作站」的方向發展。
2018 年 09 月 10 日

駛向安全/潔淨/高效新未來 電動車商機催化技術變革

全球各國政府近期不僅以政策宣示禁售燃油車,也透過補助希望推動電動車的發展,以獎懲兼施的方式,實現潔能運輸願景,同時不約而同著手戮力發展自己的電動車產業鏈。
2018 年 09 月 09 日

專訪NI亞太區半導體市場開發經理潘建安 混合訊號測試帶動開放式ATE

為了在晶片上整合更多功能,加上在物聯網概念的風潮下,越來越多應用需要具備感知真實世界訊號的能力,新一代晶片設計不僅更複雜,而且除了數位邏輯、內嵌式記憶體外,還增加了更多通訊、感測等類比功能。混合訊號晶片大行其道,正在改變市場需求的樣貌,也讓國家儀器(NI)找到了切入半導體測試的契機。
2018 年 09 月 09 日

免費手機遊戲還有優勢嗎?

有一次和幾個朋友聚餐,不知道是誰起的頭,開始分析目前智慧型手機裡,免費App遊戲的營運模式,當場有好幾位「骨灰級玩家」針對手機遊戲市場,熱烈討論分享許多不負責任的精闢見解,我邊吃飯邊聽他們敘述與手機遊戲鬥智的過程,有些經歷過程,聽起來真的很好笑,不過,我還是忍不住的酸民上身,很直白的問這些玩家:「人家花大錢製作遊戲,免費給你玩,你還要求這麼多幹嘛?」結果,有一位玩家,很認真的說:「這不是免費不免費的問題,我很願意付錢買好玩的遊戲,但是我不願意買道具作弊過關;我喜歡挑戰遊戲製作團隊精心設計的關卡,但是不喜歡被有意設計卡關,一定要付錢買道具才能過關。」結果同桌還有不少人附和他的看法。
2018 年 09 月 08 日