運用智慧分割選擇最適製程 有效提升WiMAX晶片整合度

WiMAX產品已不斷推出市場,其整合技術攸關產品品質的好壞,未來隨著WiMAX可攜式裝置對晶片整合需要將會倍增的趨勢下,整合設計技術將成市場決勝關鍵。
2007 年 03 月 29 日

【軟性電子技術系列(三)】輕薄特性打造產品多樣化 彩色電子紙產品輪番上陣

以電子紙為概念所發展的商業化產品源於2004年,由松下與新力各自推出第一代電子書。到了2005年,有精工愛普生(Seiko Epson)推出造型手錶、Toppan Printing的電子看板、Polymer...
2007 年 03 月 29 日

【可攜式電源管理專欄(三)】挾整合與彈性優勢 實現PNA最佳電源管理架構

目前可攜式裝置電源管理解決方案的開發商正面臨各種挑戰,不僅要讓設計更精巧、更便宜與更省電,還要有更大彈性,亦即一個平台只須略為修改即可適應不同市場的各種終端產品。本文以可攜式導航系統為例介紹3種不同的電源管理解決方案概念,同時說明這些概念會隨著主要需求的不同而各有優點與用途,這3種概念是完全整合式設計(Full...
2007 年 03 月 29 日

【MCU應用專欄】網路電話大行其道 USB Phone微控制器趁勢而起

科技不斷演進,促使網路進入每個家庭,尤其Skype在網路通訊語音協定(VoIP)技術上有突破性進展,其採用點對點(P2P)的傳輸模式,在此模式中,Skype的中心伺服器只儲存用戶註冊資訊,所有的資料傳輸都在用戶與用戶之間進行,充分利用每一台電腦的計算能力,有效提高資料傳送的速度,消除先前網際網路電話所無法解決的語音通訊延遲及斷線問題,因此網路電話的盛行將成為未來趨勢。 ...
2007 年 03 月 29 日

【65奈米光罩檢測系列(三)】檢測65奈米光罩缺陷 反射光與穿透光模式相輔相成

在新電子251期中,已深入探討在65奈米製程中規畫缺陷的反射光與穿透光檢測模式,並提出通用於兩種檢測模式的缺陷偵測的建議規則。本期文章中,則在兩個圖案對圖案模式中,處理實際的產品光罩。  ...
2007 年 03 月 29 日

兼具量測結果佳/節省時間特性 CFD有助LED導入實際應用設計

發光二極體(LED)元件的計算流體動力分析(Computational Fluid Dynamic, CFD)模型的建立,因CFD逐漸被導入設計流程後變得越加重要,本文將比較安華高(Avago)高功率LED封裝ASMT-MX00在MCPCB與雙層...
2007 年 03 月 29 日

藍光世紀對決爭高下 HD DVD播放器設計深具巧思

至今,HD與藍光(Blu-ray)DVD的世紀對決勝負仍未有定奪。東芝(Toshiba)已於2006年3月底率先推出HD DVD播放機(圖1)。此外,東芝的高階17吋的筆記型電腦亦隨即納入HD DVD...
2007 年 03 月 29 日

【光電】強化LED背光應用效能 時間延遲滯後式電流控制技術問世

液晶顯示器(LCD)的背光板對電力消耗、影像畫質以及面板壽命都有相當大的影響,雖然發光二極體(LED)背光陣列已經在這些方面有所改善,但若需要穩定的光度輸出、均衡色彩,以及更佳散熱等傳統限流電阻無法達到的功能,就須導入強化的LED電流控制技術。本文提出一種「時間延遲滯後式電流控制...
2007 年 03 月 06 日

【量測應用專欄(三)】USB裝置聲聲催 邏輯分析儀/圖案產生器成顯學

在進行相關閱讀之前,讀者務必了解一些名詞的定義。如邏輯分析儀(Logic Analyzer)為可量測隨著時間而變化電壓的儀器。相較於傳統示波器顯示連續性電壓值變化,邏輯分析儀分別顯示「高」與「低」兩值的電壓,且它的輸入頻道數比示波器多,一般最少有8個頻道,多者超過100個頻道。在一般情況下,一個頻道相當於1位元。圖案產生器(Pattern...
2007 年 03 月 06 日

【HDMI技術專欄(11)】HDMI1.3衍生截止頻率元件需求 共模濾波器有效降低

影像視訊資料的高精細化、電子產品輕薄短小化促使串列式介面順勢興起。以較少的接腳數量載送更多的資訊。未來,無論是在裝置的內部或外部介面將朝不斷提升傳送速度的方向發展。   ...
2007 年 03 月 06 日

滿足多元功能電力需求 DC/DC轉換器簡化手持裝置供電設計

由於大部分PMP具有影片和MP3播放器雙重功能,其內部電子元件需各種不同功率位準的多重低電壓輸出端,大多數大型數位積體(LSI)IC的工作電壓為 1.5伏特或更低,同時記憶體和I/O需求電壓可在2.5伏特和3.3伏特間變動,使用直接接自鋰離子電池的多重負載點(POL)DC/DC轉換器已不敷使用,因此系統設計者正採更具整合性的解決方案。 ...
2007 年 03 月 02 日

HDMI 1.3登場 CEC訊號線實現顯性功能

2006年的11月11日,新力(Sony)PS3上市,在有效的行銷威力下,造成搶購熱潮,11月19日,任天堂Wii也隨即火熱上市,賣勢更為兇猛,兩家廠商正面衝突搶地盤的意圖明顯,無論孰勝孰負,皆代表最新高解析度多媒體介面(High...
2007 年 03 月 02 日