賽普拉斯/NVIDIA聯手打造平板觸控螢幕方案

賽普拉斯(Cypress)宣布與輝達(NVIDIA)合作為即將推出的Android平板電腦開發觸控螢幕設計方案。新設計方案採用賽普拉斯支援11.6吋大型觸控螢幕的TrueTouch觸控螢幕單晶片CY8CTMA884,以及NVIDIA...
2011 年 08 月 03 日

購併S3 Graphics 宏達電強化3D行動顯示布局

宏達電6日宣布以總金額3億美元,收購所有S3 Graphics已發行股份,藉此取得該公司「S3圖紋壓縮(Texture Compression)」三維(3D)影像繪圖核心技術。此舉不僅讓宏達電掌握進軍3D市場的利器,亦將對同樣積極布局3D終端裝置的蘋果(Apple)、樂金(LG)形成不小威脅。 ...
2011 年 07 月 11 日

平台商全力布「雲」 智慧手機戰「端」再啟

智慧型手機市場戰火已由終端產品蔓延至雲端,尤其在蘋果、微軟與Google推出雲端服務後,更讓市場戰局再添變數。包括手機製造商、晶片業者與作業系統供應商均已展開新布局,除強化軟硬體整合,亦擴大應用程式與服務發展,以掌握最大贏面。
2011 年 07 月 01 日

看好大陸平板市場 新岸線強打雙核心處理器

瞄準中國大陸廣大的內需平板裝置(Tablet Device)市場,新岸線除力推時脈速度高達2GHz的NuSmart2816雙核心處理器外,亦發表新一代可同時適用於平板、智慧型手機與聯網電視的NuSmart2810雙核心晶片,期以每核1.5GHz的高性能及更具競爭力的成本優勢,搶占中高端平板商機。 ...
2011 年 06 月 10 日

大廠力拱 USB 3.0裝置端市場水漲船高

除英特爾(Intel)與超微(AMD)晶片組將導入第三代通用序列匯流排(USB)外,包括聯發科電視處理器晶片、輝達(NVIDIA)Tegra,以及以安謀國際(ARM)矽智財(IP)為基礎,用於智慧型聯網裝置(Smartbook)的處理器,皆將於明年整合USB...
2011 年 05 月 12 日

強化4G戰力 NVIDIA併基頻業者Icera

輝達(NVIDIA)9日宣布,收購3G/4G基頻(Baseband)方案供應商Icera,正式揮軍手機基頻市場。未來,結合NVIDIA Tegra應用處理器後,不僅可同時提供智慧型手機兩大處理器晶片組,也可開發整合基頻與應用處理器的單晶片方案,對其搶攻智慧型手機與平板裝置(Tablet...
2011 年 05 月 11 日

Google/微軟搶平板商機 OEM/ODM受惠

繼Google針對平板裝置推出Android 3.0 Honeycomb平台,微軟(Microsoft)亦不甘示弱宣布下一代Windows作業系統將支援安謀國際(ARM)處理器架構,除打破Wintel聯盟關係外,隨著更多品牌大廠加入,台灣原始設備製造商(OEM)、原始設計製造商(ODM)的代工訂單也可望增加。 ...
2011 年 03 月 25 日

英特爾營收亮麗 Sandy Bridge錦上添花

英特爾(Intel)2010年第四季財報優於市場預期,淨利增長73億美元,相較於去年同期增幅達167%,營收則成長8.4%,而英特爾總裁暨執行長歐德寧(Paul Otellini)更表示,將於1年內挹注90億美元強化生產製程,並預期搭載新一代處理器的Sandy...
2011 年 01 月 27 日

平板裝置步步進逼 手機強化多媒體功能應戰

以手機瀏覽網頁或觀看影片時,多半會受限於螢幕大小,因此iPad平板裝置出現時,不但開創一項行動影音和行動遊戲等多媒體消費性應用的出海口,也在智慧型手機市場投下震撼彈。面對iPad強大的威脅,智慧型手機被迫力求改變。
2010 年 12 月 23 日

德儀/博通追擊 雙核心處理器戰火升溫

不讓高通(Qualcomm)與NVIDIA專美於前,德州儀器(TI)與博通(Broadcom)日前也相繼發布新一代雙核心處理器OMAP4400與BCM2157,前者鎖定更高規格的應用需求,後者則瞄準平價Android智慧型手機市場,搶進快速成長的智慧型手機與平板裝置(Tablet...
2010 年 12 月 17 日

改善GPU架構/記憶體 ARM Mali性能倍增

藉由改變繪圖處理器(GPU)架構並解決記憶體頻寬,促使矽智財(IP)大廠安謀國際(ARM)新推出的繪圖處理器核心Mali性能五級跳。再加上Cortex-A15,ARM擺出中央處理器(CPU)和繪圖處理器的陣容,迎接即將於2012年引爆的行動運算商機。 ...
2010 年 11 月 24 日

3D顯示商機萌芽 裸眼/戴眼鏡式技術搶鋒頭

3D電視、遊戲機等蔚然成風,裸眼式、戴眼鏡式3D技術業者無不群起攻之,長遠觀之,考量使用便利性,裸眼式將為大勢所趨,然目前囿於技術發展,戴眼鏡式仍為市場主流,惟不論裸眼式或戴眼鏡式3D技術,皆將面臨成本與良率的重重考驗。
2010 年 10 月 28 日