借力MEMS感測元件 電視遙控器增添體感功能

智慧電視的興起,讓遙控器被賦予更多人機操作的任務。其中,以微機電系統(MEMS)感測器所實現的體感遙控器,可偵測使用者手勢的變化,實現比原本手指按鍵更簡單直覺的控制,因而成為近期製造商積極導入的新功能。
2013 年 06 月 20 日

連接體感控制器和RFID MCU強化電視遙控器功能

未來電視有極多的可能性,能結合上網、遊戲與多媒體數位內容等,甚至取代一部電腦;「時代華納」的執行長Bewkes認為,遙控器是影響使用者與電視內容最重要的關鍵。然而,現有的遙控器太過複雜,更別提智慧電視(Smart...
2012 年 07 月 15 日

應用版圖擴張 多軸感測器輪番上陣

繼三軸感測器蔚為風潮後,各家MEMS廠商六軸以上感測器競相出籠,以提高產品附加價值,爭取更大的市場商機,在各家業者力拚多軸感測器之下,將有助於調降單價,擴大市占,惟良率、可靠度仍待精進,為半導體商戮力的重點課題。
2011 年 01 月 20 日

力抗MEMS Epson推高整合六軸感測器

不讓微機電系統(MEMS)廠商專美於前,繼2010年初發表六軸感測器後,Epson Toyocom將於2012年推出第二代高整合度六軸感測器,其整合類比數位轉換器(ADC)和放大器,以提高體積、效能及成本優勢,進一步擴展消費性電子、智慧型手機市場版圖。 ...
2010 年 12 月 16 日

Google TV挑戰多 聯網電視統一路仍長

Google TV能否透過合縱力量改變聯網電視平台的採用趨勢,由原本專屬的平台轉向開放式平台,一統聯網電視江山,其關鍵除了硬體成本的問題外,端視可否克服既有電視系統業者營運模式及服務內容受限的挑戰,一旦成功,則可能順利攻占遊戲機及其軟體市場。 ...
2010 年 10 月 21 日

專訪意法半導體副總裁Bendetto Vigna

儘管消費性電子及行動裝置仍為微機電系統(MEMS)最大宗的市場,然受惠於醫療保健、物流、建築、運動/健康、自動化工廠等應用商機引爆,勢將帶動智慧型感測器需求急速擴張,吸引消費性電子與手機MEMS市場龍頭意法半導體(ST)對此市場躍躍欲試,藉此再擴大MEMS的市占。
2010 年 10 月 11 日

搶攻智慧型感測器版圖 ST坐大MEMS市占

儘管消費性電子及行動裝置仍為微機電系統(MEMS)最大宗的市場,然受惠於醫療保健、物流、建築、運動/健康、自動化工廠等應用商機引爆,勢將帶動智慧型感測器需求急速擴張,吸引消費性電子與手機MEMS市場龍頭意法半導體(ST)對此市場躍躍欲試,藉此再擴大MEMS的市占。 ...
2010 年 09 月 10 日

智慧型手機太好玩 遊戲機大廠心慌慌

挾著豐富的遊戲功能,智慧型手機正逐步蠶食遊戲產業的市場版圖,成為專業遊戲機的勁敵。也因此,包括索尼(Sony)、任天堂(Nintendo)及微軟(Microsoft)均已計畫於2012年底推出新一代遊戲機,以搶攻2014年5,990萬台的遊戲機市場。 ...
2010 年 08 月 17 日

晶圓代工模式到位 MEMS第三波商機啟動

在微機電系統(MEMS)感測器設計公司、電子設計自動化(EDA)軟體開發商、半導體設備業者及晶圓代工廠的共同努力下,MEMS生態系統(Ecosystem)已漸具雛形,不僅讓MEMS晶圓代工商業模式得以萌芽滋長,更為MEMS感測器打開汽車與消費性市場外,另一個龐大的應用商機。 ...
2010 年 07 月 29 日

E3電玩秀上演 直覺人機互動大車拼

電玩產業的年度盛事–洛杉磯E3展,已於日前正式開展。微軟(Microsoft)、任天堂(Nintendo)、索尼(Sony)三大電玩龍頭,亦趁機展出其新一代軟硬體產品。由各大廠的展出重點觀之,更直覺化的人機互動模式,將是電玩產業發展的長期趨勢,對相關零組件業者而言,亦將帶來可觀的商機。 ...
2010 年 06 月 18 日

顛覆傳統電子遊戲 3D介面要你感同身受

包括任天堂、索尼與微軟等三大遊戲機業者已不約而同投入新一代直覺感測人體動作的介面技術開發,這種嶄新的人機互動方式,不僅顛覆傳統遊戲操控的設計思維,帶給使用者更具臨場感的體驗,更可進一步延伸至更多應用領域,開創3D人機介面的全新紀元。
2010 年 05 月 20 日

任天堂超越三星成MEMS感測器最大買家

受惠Wii遊戲機熱賣,任天堂(Nintendo)在2009年終於超越三星(Samsung),成為全球最大的消費性微機電系統(MEMS)感測器採購商。與此同時,諾基亞(Nokia)、樂金(LG)與蘋果(Apple)等業者,也在其智慧型手機中大量導入MEMS感測器,每年的採購金額亦節節攀升。 ...
2010 年 03 月 25 日
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