任天堂再出招 掌上型電玩內建3D顯示

作者: 黃繼寬
2010 年 04 月 07 日

自從好萊塢大片阿凡達帶動3D熱潮後,除了文藝片和喜劇外,幾乎動作、冒險題材的電影都跟隨阿凡達的腳步,以3D技術在戲院播放。流風所及,在掌上型遊戲機領域獨霸一方的任天堂(Nintendo),也宣布搶搭3D商機,預計將在2011年所推出的新一代掌上型遊戲機中採用裸眼3D技術。
 




任天堂社長岩田聰突然發表將於2011年3月推出支援裸眼3D顯示的新一代掌上型遊戲機,引發業界諸多揣測。



任天堂社長岩田聰(Satoru Iwata)日前突然發表聲明表示,該公司將於2011年3月推出名稱暫定為Nintendo 3DS的新一代掌上型遊戲機,該遊戲機採用裸眼3D顯示技術,並預計於2010年6月美國E3遊戲展中正式發表,屆時將揭露更多Nintendo 3DS的技術細節。
 



此消息一出,立刻引發諸多業界分析師揣測,特別是目前市場上可提供裸眼3D顯示的技術方案選擇並不多,因此各方均相當好奇任天堂將選擇何種技術。根據日本當地媒體報導,任天堂的新一代掌上型遊戲機採用的是來自夏普(Sharp)的視差柵(Parallax Barrier)液晶顯示器(LCD)。這種解決方案是在現有的LCD面板上再貼附一層薄膜,具有成本低廉、無須配戴3D眼鏡的優勢,但必須犧牲顯示畫面的畫質與影像水平解析度,且使用者與螢幕的距離必須保持大致相當,更不能偏著頭看螢幕。
 



值得玩味的是,在任天堂傳出將採用夏普的視差柵LCD面板開發3D掌上型電玩後,夏普旋即發表與此一面板相關的技術細節。夏普液晶業務本部長長谷川祥典表示,此一LCD面板實際上是由兩層液晶面板所組成,上層為無源驅動的液晶視差柵,下層為由薄膜電晶體(TFT)驅動的標準LCD面板。最佳觀看距離為30公分,在25~35公分範圍內均可正常觀看到3D效果。由於上層視差柵可視情況開啟或關閉,因此,除3D顯示外,亦可支援2D顯示模式,且解析度、亮度等關鍵性能指標均可媲美僅支援2D模式的面板。不過,在3D模式時,雖可同時支援水平或垂直兩種顯示方向,但解析度減半的問題依然無解,且由於多了一層視差柵,面板亮度仍將降低二分之一。夏普技術人員表示,亮度問題可由調亮發光二極體(LED)背光亮度予以補償,但功耗問題又將成為隱憂。

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