專訪台灣愛立信總經理何可申 AR/VR可望跳脫遊戲範疇

作者: 陳妤瑄
2017 年 01 月 12 日
擴增實境(AR)與虛擬實境(VR)目前主要應用於遊戲領域。不過,根據愛立信(Ericsson)日前發布的2017年十大消費者趨勢第六版年度報告中指出,使用者真正尋求的是,讓日常生活變得更精彩可期,並將實體、AR及VR整合為一個無縫的現實世界。此外,有80%的受訪者認為,只要再三年時間,虛擬與現實的界線將變得更難以區隔。
》想看更多內容?快來【免費加入會員】【登入會員】,享受更多閱讀文章的權限喔!
標籤
相關文章

進軍車載影音與導航市場 多媒體應用處理器方案搶灘

2006 年 12 月 29 日

感測器整合控制/聯網能力 IoT節點增添智慧功能

2014 年 07 月 14 日

專訪太克產品事業部市場經理Tom Freeman 70GHz示波器聚焦400G高速通訊

2015 年 06 月 15 日

物聯網/新興市場需求拉抬 2015年全球半導體動能續增

2014 年 11 月 13 日

力破摩爾定律限制 EDA廠商爭差異化優勢

2021 年 12 月 27 日

專訪英飛凌汽車電子事業部大中華區高級市場經理韓穎 Zonal架構再造車內配電系統

2023 年 09 月 23 日
前一篇
高通/Panasonic結盟 Android車載娛樂系統邁大步
下一篇
Cadence推出藍牙5驗證IP