軟硬體生態系統成形 聯網電視發展百家爭鳴
隨著數位電視日漸普及化,電視服務已從原本單純的看電視,轉為用戶可與其互動,加上近年來網路影音的興起,除了使電視內容日趨多元與豐富,數位電視更在寬頻與廣播的匯流下發展一日千里,聯網電視(Conneted TV)服務也油然而生。包括智慧電視(Smart TV)、網際網路電視(Internet TV)或Connected TV等產品,所訴求的不外乎將電視與網路結合,在電視上觀賞或使用網際網路內容。姑且不論是業者為了搶占先機而大喊口號,或是追隨者欲在相關市場占有一席之地,其代表的概念、服務甚至產品,無一不是宣告聯網電視時代的正式來臨。
聯網電視服務風潮崛起
就現階段數位電視服務而言,包括北美有線電視業者積極推動TV Everywhere、歐洲業者提出Hbb TV寬頻與廣播匯流服務、日本五大電視機業者聯合組成acTVila電視上網平台。加上近年來網路影音的發展所催生的各種OTT(Over the Top)服務,包括影音串流隨選視訊(VOD)服務如YouTube、Netflix、Vudu、Amazon VOD、Hulu Plus等,社群網路服務如Facebook、Twitter等,線上音樂如Pandora等,均提升用戶更多元的內容與服務選擇,也形成各平台業者不同的創新營運模式。
2010年底Google TV問世,賦予聯網電視搜尋與網路瀏覽等功能,若搭配數位錄影機(DVR)機上盒,可藉由輸入關鍵字同時搜尋廣播頻道、DVR錄影內容、線上VOD等,隨時掌握想要觀賞的節目內容(圖1)。另外,其他如Skype on TV、App store、Multi-screen等新興應用,亦在聯網終端普及與寬頻基礎建設漸趨完善下,可望於2011年有長足的進步。
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| 圖1 Google TV為近期興起的聯網電視具代表性的平台之一。 圖片來源:Google TV官方網站 |
新興聯網電視終端出籠
為對應各種新興聯網應用服務,在接收裝置方面,電視機內建聯網功能已從高階機種逐步跨入中低階產品;而在聯網概念的引領下,更促使新興多媒體影音裝置如雨後春筍般出現,包括數位媒體轉接器(Digital Media Adapter, DMA)、OTT Box,以及藍光播放器、聯網遊戲機三大類。
首先提到DMA/OTT Box產品,過去DMA的多媒體播放功能僅限於使用者端,直至近年來網路多媒體影音的蓬勃發展,促使OTT服務的產生,才帶動新一波聯網DMA/OTT Box產品出現,尤其是Google與蘋果(Apple)相繼發表新產品,更助長聯網電視風潮。至今較為人熟知的Roku、Apple TV二代、Boxee Box、Logitech Revue等,各有其獨特優點,Apple TV二代功能最簡化,但外型精簡、操作介面流暢,消費者使用感受良好;Roku則仿效Apple TV的訂價策略,但提供更多的功能如Full HD、App及更多的內容來源,順利獲得消費者青睞;Boxee Box以強大的硬體、出色的外型、優異的介面等優點,在2010年國際消費電子展(CES)大放異彩,然因硬體變更設計導致延遲上市,使其在市場陷入苦戰;Logitech Revue為Google TV平台首項機上盒類產品,未上市即備受期待,然上市後因價格高昂、系統複雜操作不易、內容商抵制等因素,市場反應不如預期。
而藍光播放器在標準制定初期,即已導入有限的聯網功能「BD Live」,可下載電影預告、幕後花絮及小遊戲等,較以往的DVD Player具備更多樣化的服務及娛樂功能;而在聯網趨勢驅使下,其不須經過太大的硬體變動,即可符合聯網電視需求的特性,遂成為市場要角之一,內建Netflix、Vudu、Hulu、YouTube等連結的藍光機種已在品牌商之間逐漸延燒。此外,如索尼(Sony)引入Google TV,三星(Samsung)自有Internet@TV等Smart TV平台,搭配應用程式市集的導入,一般認為此類配置也將成為新一代藍光播放器的主要訴求。
最後提到銷售量驚人的聯網遊戲主機,目前三大次世代遊戲主機均附帶有網路連結能力,包括Xbox 360的Zune Video、PS3的PSN與Wii的Wii Shop Channel,原是為了遊戲連線對戰及下載使用,後來逐漸衍生出網路影音服務,近年來更引進Netflix、BBC iPlayer、Hulu等功能。由於三大次世代遊戲主機全球銷售量已超過一億五千萬台,對內容商而言,藉由與遊戲機結合,可立即擁有相當的用戶基礎,而對遊戲機廠商而言,則可創造更多的附加價值,並延長產品生命週期。
三大處理器架構競逐
在晶片架構方面,x86、安謀國際(ARM)、美普思(MIPS)三大晶片核心架構各有優劣,也分別有其發展領域。然而在數位匯流趨勢下,處理器的領域疆界之分已不再明顯,也不再只滿足於既有市場,互跨領域競爭勢不可免;而聯網電視可望成為另一個明星產業,也成為三大晶片架構下一個交鋒的主戰場。
x86具備長期效能優勢
由於Google TV與以往其他OTT Box不同,不只是收看網路電視節目而已,更強調上網瀏覽及應用程式執行能力,因此需要更高處理效能的晶片,初期即採用x86架構的英特爾(Intel)晶片組,此一決定也為英特爾打開進入消費性電子領域的大門;然相對於其他安謀國際、美普思等架構,短期內雖有效能上的優勢,但其功耗相對高,價格也較為高昂,未來隨著其他架構效能上的提升,x86產品將面臨極大競爭壓力。
安謀國際聚焦行動聯網裝置
安謀國際因及早布局行動通訊市場,且有著低功耗及高效能等行動裝置必備優勢,因此在智慧型手機崛起時,躍升為該領域的霸主。如今在雲端運算、網路多媒體興起的時代,聯網電視發展趨勢成形,成為下一波產業發展重點之一,故安謀國際也將其視為行動聯網裝置領域中重要的一環,且由於各國環保綠能政策的施行,如歐洲電視機待機功耗於2013年須降至0.5瓦,加上處理效能的持續提升,更增添其未來發展潛力。
美普思奠基消費電子領域
美普思過往在消費性電子領域占有一席之地,如博通(Broadcom)、恩智浦(NXP)、Sigma Design等晶片大廠多採用美普思核心架構,用以開發傳統數位電視機上盒的系統單晶片(SoC);相較於安謀國際架構,美普思同樣具有低功耗特性,並在數位電視領域擁有領先優勢,並已開發出支援Android平台的聯網電視晶片,未來更可升級為Google TV,無論在進軍行動裝置或聯網電視領域等,MIPS都將成為競爭要角。
開放平台搶占市場 微軟Windows 7蓄勢待發
開放平台搶占市場 微軟Windows 7蓄勢待發
在開放系統平台方面,除了三星(Samsung)、樂金(LG)、蘋果(Apple)等專屬平台外,其他包括Google TV、Android、Yahoo! Connected TV、MeeGo、Windows 7等競相出頭。在各大強勁的平台經營對手紛紛研發聯網電視平台,並推出嶄新的平台解決方案,微軟(Microsoft)Windows 7明顯落後一截,甚至尚未提出聯網電視發展策略。
然而其擁有的Windows Media Center一直是微軟進軍家庭影音服務的主角,而Windows 7作業系統更將其強化,帶給用戶更好的使用感受,包括介面精簡、操作順暢、功能強大等,惟僅限於電腦使用,目前推出的產品,都是內建小型電腦在其中,而非微軟專為消費性電子商品開發的平台。不過旗下網路電視(IPTV)平台Mediaroom已在全球IPTV市場占有一席之地,相信在Xbox 360+ Kinect及著重在家庭影音娛樂的策略下,微軟踏入聯網電視市場只是遲早問題。
Google藉由Android順利進占智慧型手機市場後,即以電視為下一個發展重點,因此推出基於Android改良而來的Google TV平台,最初的合作夥伴只有英特爾、索尼、羅技(Logitech)、奧多比(Adobe)、Best Buy與Dish Networks等,預計2011年第二季才會對外釋出軟體開發套件(SDK)供廠商開發。Google TV起初受到內容商的抵制,顯得步履闌珊,但經過商業市場機制的溝通調解,內容來源問題的解決只是時間問題,加上開放平台特性,未來Google TV將在聯網電視市場重演智慧型手機平台競爭戲碼。
相較之下,Android以其開放、成熟的特性,吸引業界投入相對容易;且就電視服務市場而言,採用Android有助於開發定址服務(LBS),況且挾帶易於轉進Google TV的優勢,對於二、三線廠商而言,具有相當大的吸引力,預料Android平台仍將占有一席之地,在不同終端裝置間共存共榮。
另外在2010年2月諾基亞(Nokia)與英特爾分別將其擁有的開放系統Maemo、Moblin結合成為MeeGo,並交由Linux主導,目標是成為如同Android一般,可在各式硬體上執行的開放式作業系統,並同時支援Intel AppUp store及諾基亞Ovi store。該平台目前雖以小筆電及智慧型手機為其推展重點,然義大利電信(Telecom Italia)、Telefonica等將其應用於可對外聯網之數位機上盒(IP STB)的腳步卻更加快,營運商雖視聯網電視服務為重要的競爭對手,卻也是必然趨勢,因此及早加入戰局也是一種策略,而MeeGo屬於新興平台系統,營運商採用可望掌握相當主導權,得以控制本地影視市場發展走向。然而,2011年初諾基亞倒向微軟陣營,為MeeGo的發展留下陰影,雖主要是影響智慧型手機市場,但脣亡齒寒的效應也驅使有意投入的廠商態度轉為觀望。
而Yahoo! Connected TV作為最早推出的聯網電視平台之一,與其他平台發展方式並不相同,採以Widget形式存在與既有電視服務融合,在收視傳統電視節目時可同時查詢各式資訊或與朋友進行互動,並逐漸擴展線上影視及應用程式市集服務,甚且開始融入其他平台,例如三星的Internet@TV等(圖2),成為其他平台應用程式的一部分。或許未來單獨採用Yahoo! Connected TV平台為發展主軸的終端產品將逐漸式微,或由聯網電視轉往OTT Box邁進,例如友訊將於今年中推出的Yahoo! Connected TV Box。
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| 圖2 三星與Yahoo! Connected TV合作,在其電視產品中加入Internet@TV互動網路功能。 圖片來源:三星台灣官方網站圖片來源:Google Tv官方網站 |
聯網電視生態系統漸成熟 大廠轉向軟體平台競賽
從終端、晶片架構、到系統平台的發展態勢,全球聯網電視生態系統已屬成熟,在各式產品競逐商機下,亦導致產業結構產生微妙變化,各大廠均已開始進行市場布局。其中英特爾藉由與Google、索尼合作推出Google TV,緩步站穩數位電視領域;安謀國際則挾其在行動裝置具備低功耗及高效能等優勢跨入產業;而既有數位電視主導者美普思在競爭者兵臨城下及嗅到市場商機後,亦宣布切入聯網電視市場。未來英特爾x86、安謀國際、美普思將呈現三國鼎立或一方獨霸仍有待觀察。
再者,開放平台業者如Google TV、Android、Yahoo! Connected TV或MeeGo等,則亟力尋求與DMA/OTT Box、藍光播放器、遊戲機等終端設備合作,電視品牌大廠尤其為重點對象,雙方均欲藉平台及品牌合作擴大影響力。
然而,電視品牌大廠除了與開放平台合作外,也力拱自有專屬平台,更發揮其在智慧型手機或平板電腦市場的互補綜效,例如將成千上萬的應用程式以最小化的成本移植到電視機,便是顯著的例子。而此舉也代表著電視廠商已跳脫以往硬體規格與成本之爭,逐漸轉向軟體平台與加值服務的競賽,未來軟體與介面的優劣將成關鍵。
除相關軟硬體生態系統的完備外,內容也是聯網電視成功與否的要點之一,惟有加入更多的加值服務及應用程式,才可為聯網電視創造更好的發展環境。而豐富的應用及內容也代表著更多的營收來源,包括內容授權、廣告營收、應用程式下載、付費服務等。未來端視誰能掌握其中關鍵要素,包括消費者需求、簡單流暢的使用介面、低廉的成本、優良的收視品質及跨平台匯流服務等,方可掌握市場主導權及議價權。而台灣廠商當不可置身事外,在此大趨勢中缺席。

