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腳底互動裝置助力 VR遊戲體驗身歷其境

文‧許永和/高士弘/張景皓/郭倫廷 發布日期:2019/09/07 關鍵字:VR腳底壓力互動裝置薄膜壓力感測器MCU

在2015年HTC Vive問世,開啟了世界上對於VR世界的熱潮,同時VR遊戲也如雨後春筍般冒出。但是過了三年的時間,目前大部分只能靠著手上兩把感應器來體驗遊戲,即使有Virtuix Omni這樣的VR步行機可以分辨出行走方向,但是遊戲者的踏腳的出力大小與仍無法辦別與判斷。

因此,如果有了踩腳的壓力大小就可以分辨出在遊戲的過程中,是否以正常的走路亦或是躡手躡腳方式前進;再者,如果有了腳底各點的力大小,亦可形成一個方向的標示,也就可以得知使用者的行徑方向。

而作為一個熱衷於遊戲的玩家,多了一個感測器就像是多了一顆按鍵的鍵盤,只要有越多的不同的訊號輸入就可以越來越貼近人體操作。換言之,只要多了一對腳部感測裝置,就可以使VR裡的角色做出更多符合現實人體所做出的相對應動作。這也意味可讓遊戲往下一個真人模擬世代前進。

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