腳底互動裝置助力 VR遊戲體驗身歷其境

2019 年 09 月 07 日
在2015年HTC Vive問世,開啟了世界上對於VR世界的熱潮,同時VR遊戲也如雨後春筍般冒出。但是過了三年的時間,目前大部分只能靠著手上兩把感應器來體驗遊戲,即使有Virtuix Omni這樣的VR步行機可以分辨出行走方向,但是遊戲者的踏腳的出力大小與仍無法辦別與判斷。
》想看更多內容?快來【免費加入會員】【登入會員】,享受更多閱讀文章的權限喔!
標籤
相關文章

實現高效率/低成本 8位元MCU節能功力大躍進

2010 年 06 月 21 日

善用軟體套件 MCU開發事半功倍

2010 年 07 月 19 日

非接觸式手勢識別引領風潮 多軸紅外線近接感測當道

2011 年 05 月 30 日

偵測頭部撞擊/流血部位 護頭裝置加快長者跌倒救援

2019 年 07 月 06 日

整合無線通訊/觸控模組 多功能燈具優化視聽體驗

2021 年 12 月 25 日

運算效能需求再突破 AI PC大舉導入高速記憶體(2)

2024 年 05 月 15 日
前一篇
COMPUTEX 2020線上報名開跑
下一篇
改善流程/控管品質 AI扭轉製造價值