多媒體網路單一平台日趨完善 Triple Play影像服務因運而生

全球連接家庭用戶的主要線路,分別為電話線及有線電視線路兩大服務,電話線主要提供語音服務,有線電視則提供娛樂內容。但到了21世紀這兩大網路藉由寬頻與IP網路技術整合為單一平台,未來所有4C(通訊、電腦、消費性電子控制應用)服務均可藉由各種寬頻接取技術進行供應,Triple...
2006 年 01 月 27 日

網路影像服務商機可期 Triple Play商業模式頗析

縱觀網路電視服務從2005年至2009年的整體營收,將從25億美元成長至109億美元。未來藉由整合三合一(Triple Play)網路服務機制,服務供應商不但可從中獲利,長期發展來看,還可獲得市場差異化優勢...
2006 年 01 月 27 日

MPEG4促使多媒體功能設計彈性化 影音壓縮增添手機豐富性

多媒體手機必須配合的技術條件很多,包括手機處理器的運算能力、手機電源的管理、手機記憶體及周邊零組件的配合,例如相機鏡頭、高階揚聲器等,種種環節缺一不可...
2006 年 01 月 16 日

多媒體風潮不減 3G網路驅動多媒體手機

全球主要手機廠商陸續推出3G手機,以及系統服務商陸續開台,2005年全球3G服務已揭開序幕,預計2006年3G將會加速成長腳步,而多媒體服務仍將扮演關鍵力量...
2006 年 01 月 16 日

每月焦點:日韓觀察-Willcom推出搭載Windows手機 NEC正式量產防手振手機

日本PHS之最大廠商Willcom日前發表新款手機,新手機可說是融合PHS與筆記型電腦的行動資訊終端機,名為「W-ZER03」,預計十二月上旬開始上市,基本軟體包含美國微軟公司為行動機器設計之「Windows...
2006 年 01 月 16 日

前進矽谷:立足美國放眼亞洲 矽谷IC業者各顯神通

亞洲新興市場帶動全球半導體產業的成長,矽谷IC業者也紛紛摩拳擦掌瞄準亞洲,台灣無晶圓廠的IC設計產值全球排名第二,僅次美國,在國際IDM業者為降低生產成本紛紛出售晶圓廠,或是將晶圓製造的業務委外代工,以專注於設計之際,此一看重設計的高附加價值之舉確實值得我們師法...
2006 年 01 月 16 日

殺手技術漸形完備 商業模式考驗明星產業

3G、WiMAX、ZigBee與燃料電池等技術發展,在官方單位努力推廣,以及業者的持續投入研發下,已逐步突破原有瓶頸,而相關的法令規範與標準,也將於短時間內有所斬獲...
2006 年 01 月 16 日

利基型商品有利台廠切入 燃料電池市場蓄勢待發

以氫能為能源的燃料電池,由於兼具安全與環保的優點,可為持續緊張的能源產業,帶來新的商機。專家更大膽預言,氫燃料電池將引發第三次工業革命,創造新的產業經濟結構...
2006 年 01 月 16 日

車用與消費性電子領軍 2006半導體產業再攀高

據市調機構評估,半導體產業歷經石油漲價以及卡翠娜颶風兩大事件,仍未對於半導體產業產生嚴重的後續影響,主要原因在電腦與手機兩大半導體主力市場仍維持一定的成長幅度下...
2006 年 01 月 16 日

創新應用無所不在 多媒體驅動手機元件再升級

根據IDC資料指出,全球手機用戶規模已超過20億戶,並且預計2010年將會超越30億戶,此數據顯示手機業者正藉由諸如多媒體功能等新興應用激化市場成長。手機產品功能的推陳出新必須基於技術架構之成熟度,因此元件發展無疑扮演關鍵角色...
2006 年 01 月 16 日

IP世代勢不可擋 Triple Play大舉進軍市場

隨著先進國家寬頻網路建置趨於完善,也使得各種應用服務更加多元化,而結合數據(Data)、語音(Voice)及影像(Video)的三合一整合服務(Triple Play),已成為驅動寬頻產業成長的重要動力來源...
2006 年 01 月 11 日

光纖/VDSL2延伸極端應用VDSL加速Triple Play發展

面對傳統語音與寬頻接取業務營收的不斷下滑,電信業者近來均積極朝向提供整合語音、數據、影像的三合一(Triple Play)服務,以期能提高每用戶平均貢獻值(ARPU),而現有寬頻接取網路升級將成首要之務...
2006 年 01 月 11 日