網路影像服務商機可期 Triple Play商業模式頗析

縱觀網路電視服務從2005年至2009年的整體營收,將從25億美元成長至109億美元。未來藉由整合三合一(Triple Play)網路服務機制,服務供應商不但可從中獲利,長期發展來看,還可獲得市場差異化優勢...
2006 年 01 月 27 日

自動測試廠商競爭態勢丕變 Credence藉購併策略轉型成功

自2000年起,半導體自動測試設備(ATE)大廠Credence開始祭出購併策略,截至2004年,短短五年間,陸續買下了TMT、MI、IMS、SZ、Optonics與NPTest等六家公司,其所新增的產品線也讓該公司由Quartet單一產品線,擴充至系統單晶片(Soc)、非揮發性記憶體(NVM)、類比混合訊號(AMS)以及除錯與特性描寫(Debug...
2006 年 01 月 27 日

全球半導體重心移往亞洲 台灣12吋晶圓廠搶占先機

全球半導體市場至2008年都將呈現穩健成長,其中隨著製造重心移往亞太地區,亞洲地區市場比重仍持續攀升。資訊IC仍為半導體產業最大的市場,但消費性電子、通訊以及汽車IC的潛力無窮,IDM委外訂單持續增長之下,將有利台灣的代工商機...
2006 年 01 月 27 日

資訊無所不在的未來 資訊月展揭櫫數位生活面貌

2005年資訊月展的5大主題館內容分別從「3D應用」、「立體顯示技術」、「數位家庭」、「數位行動」以及「綠色科技」出發,展現了未來數位時代的重要發展,因此本文將就2005年資訊月主題的內容進一步延伸為數位生活的議題,邀請讀者進入數位生活的未來世界...
2006 年 01 月 27 日

處理器:數位家庭敲門磚 多核心處理器勢不可擋

雙核心處理器一改以往提高系統效能的做法,不再只是專注於提高處理器的處理時脈,而是將設計重心專注於系統架構與使用者需求;根據英特爾表示,雙核心處理器與超執行緒技術將會有效地提升系統效能...
2006 年 01 月 27 日

年營收與成長率傳捷報 凌特三年內營收再增十億美元

專注於高效能類比技術的凌特(Linear Technology)近日不僅股價漲勢凌厲,2005年會計年度營收更一舉突破十億美元,看好高階消費性電子產品的成長迅速,該公司預期在三年內,達到年營收二十億美元的目標...
2006 年 01 月 27 日

寬頻覆蓋率成關鍵 大陸IP TV市場指日可待

中國大陸目前已是全球第二大寬頻用戶市場,其中由固網業者積極推動的Triple Play網路服務,如中國電信及中國網通均以低費率和多元內容等方案,在在吸引用戶數增長...
2006 年 01 月 27 日

車用與消費性電子領軍 2006半導體產業再攀高

據市調機構評估,半導體產業歷經石油漲價以及卡翠娜颶風兩大事件,仍未對於半導體產業產生嚴重的後續影響,主要原因在電腦與手機兩大半導體主力市場仍維持一定的成長幅度下...
2006 年 01 月 16 日

創新應用無所不在 多媒體驅動手機元件再升級

根據IDC資料指出,全球手機用戶規模已超過20億戶,並且預計2010年將會超越30億戶,此數據顯示手機業者正藉由諸如多媒體功能等新興應用激化市場成長。手機產品功能的推陳出新必須基於技術架構之成熟度,因此元件發展無疑扮演關鍵角色...
2006 年 01 月 16 日

MPEG4促使多媒體功能設計彈性化 影音壓縮增添手機豐富性

多媒體手機必須配合的技術條件很多,包括手機處理器的運算能力、手機電源的管理、手機記憶體及周邊零組件的配合,例如相機鏡頭、高階揚聲器等,種種環節缺一不可...
2006 年 01 月 16 日

多媒體風潮不減 3G網路驅動多媒體手機

全球主要手機廠商陸續推出3G手機,以及系統服務商陸續開台,2005年全球3G服務已揭開序幕,預計2006年3G將會加速成長腳步,而多媒體服務仍將扮演關鍵力量...
2006 年 01 月 16 日

每月焦點:日韓觀察-Willcom推出搭載Windows手機 NEC正式量產防手振手機

日本PHS之最大廠商Willcom日前發表新款手機,新手機可說是融合PHS與筆記型電腦的行動資訊終端機,名為「W-ZER03」,預計十二月上旬開始上市,基本軟體包含美國微軟公司為行動機器設計之「Windows...
2006 年 01 月 16 日