ADPF實現高畫質/低功耗遊戲體驗 手機遊戲影響處理技術升級

安卓動態效能框架(ADPF)技術提供開發人員更多的裝置資訊,讓他們在整個App的生命週期內,掌控效能的穩定性與資源的使用。行動裝置的發熱資訊至關重要,原因是開發人員之前必須透過每秒幀數(FPS)與電池的電力消耗,來推斷裝置的發熱情況。有了即時的發熱資訊細節,開發人員在電池過熱且系統開始被動地節制效能前,就能主動調整App的內容來減緩熱量的堆積。 2024年稍早,Google在GitHub發表了ADPF的Unreal虛幻引擎插件,讓開發人員可以立即啟用ADPF提供的功能。一旦成功安裝後,App在預設情況下就會依據熱量指標呼叫Unreal虛幻引擎中的SetQualityLevels()函數,來切換擴充的層級,並且動態地改變App的圖形設定,以便在運行階段搭配開發人員設定的各種層級。 遊戲影像處理案例 在行動裝置的影像處理方面,以Arm內部的示範計畫《Mori》為例,該計畫運用一隻在森林中四處奔跑與滑翔的西伯利亞飛鼠,展現Immortalis...
2024 年 11 月 11 日

Arm Kleidi開發平台助終端AI體驗再升級

市場上有數千種Android設備正在運作,每一種都有不同的硬體規格,比起單一雲平台統一的硬體規格,開發者為千百種行動裝置進行優化需要付出更多努力。而框架就是一個快速發展的生態,Arm已經注意到終端推理運行時(Runtime)的碎片化趨勢,而且其在性能方面的特徵各不相同,在這些框架間移植網路非常複雜。 Arm終端產品運算子系統(Arm...
2024 年 06 月 25 日