HTC VIVE元宇宙應用突圍 跨足車載娛樂

HTC持續強化原宇宙布局,最快將在2022年4月推出結合虛擬應用的手機產品,為使用者建立完整的虛擬應用連線體驗。虛擬實境(VR)平台HTC VIVE在MWC 2022發布一系列新品,包含5G技術的升級、車載VR體驗、實景娛樂(Location-Based...
2022 年 03 月 04 日

在家追星大行其道 線上演唱會帶動5G/xR新應用

虛擬演唱會早已從線上直播的單向傳播模式,發展成為虛實整合、多元互動的全新模式,且加入電玩、電商、社交、網紅直播等元素,走向百花齊放的商業模式。這是疫情之下的智慧娛樂新風貌,不出門也能持續追星,並享受前...
2020 年 12 月 28 日

波束成形技術助攻 WiGig強化VR使用體驗

VR網路遊戲十分講究連線品質,但Wi-Fi無線網路技術很容易使得使用者在進行遊戲時出現Lag。使用波束成形技術的WiGig則可望改善這個問題。 Displaylink行銷總監Andy Davis表示,60GHz是現行頻譜中很好的選項,因該頻譜是很大的。目前市場上大多真正有趣的VR遊戲,都是透過WiGig,其原因在於WiGig不會受到Wi-Fi網路的干擾,因此控制器手把的延遲表現相當良好,可達到1~2毫秒(ms)。這對目前市面上的無線VR而言,是非常大的突破。 Andy分析,Wi-Fi適合用來作遠距離傳輸,Displaylink也有許多Wi-Fi解決方案,但Wi-Fi很容易互相干擾,例如當很多人在機場同時使用Wi-Fi時,訊號就會變得很差,這也就讓Wi-Fi不適合用來執行網路遊戲,因網路遊戲需要的連線速度是很快速的,這也是為何會在無線VR領域,許多廠商轉向WiGig的原因。 即便很多人同時在使用WiGig無線技術,該技術的速度也是不會變慢的。因該技術在原理上就與Wi-Fi有很大的不同,Wi-Fi是藉由將訊號傳遞到每一個其所涵蓋的區域,但WiGig是運用波束成形技術,讓天線可以直接連接到控制器,當須要連接的時候,WiGig的發射器會單點連結到裝置中的控制器,且當有很多控制器的時候,其也能追蹤彼此,並以不同的頻道來進行訊號偵測,因此即便40個人同時在一個空間內玩網路遊戲,也是不成問題的。 Displaylink近期推出的參考設計中,運用了宏達電的HTC...
2017 年 06 月 14 日

眼動追蹤技術開拓新市場 電競PC應用將成下一目標

儘管VR領域是目前眼動追蹤技術最大的應用市場,然而除了頭戴式VR裝置之外,該如何將眼追蹤技術與其他終端應用產品結合,進而拓展更多商機,將是未來眼動追蹤技術發展的主要課題。與電競相關的PC周邊應用,對眼動技術來說,是一個相當值得耕耘的新天地。透過眼動技術,使用者不僅可以省去移動滑鼠的動作,所獲得的感測資料還可以用來作為注視點渲染(Foveated...
2017 年 06 月 08 日