TrendForce:2022年AR/VR裝置出貨量上修至1,419萬台

根據TrendForce研究顯示,2022年AR/VR裝置出貨量將上修至1,419萬台,年成長率43.9%,成長動能來自疫情增加遠距互動需求,以及Oculus Quest 2壓價策略,微軟(Microsoft)...
2022 年 02 月 17 日

元宇宙概念推高市場預期 AR/VR設備出貨量展望樂觀

隨著元宇宙將推動更多廠商投入虛擬世界的建設,社群交流、遊戲娛樂、內容創作、虛擬經濟以及工業應用等領域都將是近年發展的重心。而除了半導體運算效能的提升、低延遲高速網路的覆蓋擴大外,用戶端所使用的VR/AR裝置的普及也會成為元宇宙產業發展的關鍵。因此,TrendForce預估,2022年全球VR/AR裝置出貨量將上看1,202萬台,年成長率達26.4%,其中Oculus與Microsoft依舊分別占據消費與商用市場的領先地位。 TrendForce指出,產品售價與系統方案整合是現在VR/AR分別於消費與商用市場的成功關鍵,也是領先廠商能保持競爭優勢的主因,然在考量硬體毛利與獲利的情況下,要達到具備競爭力的定價策略有其難度,此也成為VR/AR裝置出貨量一直以來難以增長的原因。 不過,在元宇宙議題的帶動下,除了預期2022年會吸引更多硬體品牌廠商踏入VR/AR市場發展之外,也將促使應用服務商直接或間接地推動硬體市場的發展。從消費市場來看,相關業者將可能採用軟體補貼硬體的策略作為加速擴大使用者基數的手段,透過低單價、高規格的VR/AR產品來提升市場滲透率,Oculus即採用這樣的產品策略保持市場優勢,預估其Oculus...
2021 年 11 月 22 日

信驊獨門影像拼接方案助攻 360相機掀4K即時串流風

360度全景攝影機技術規格大躍進。伺服器管理晶片大廠信驊科技跨足360度全景影像處理晶片有成,其所研發的晶片內影像拼接(In-camera Stitching)專利技術,能讓消費性360度全景攝影機實現4K影片即時串流,而毋須透過電腦進行後製轉檔,可望促成消費性360相機的全面升級,擴大4K...
2019 年 06 月 14 日

VR市場前景可期 2016年中國出貨量上看48萬台

虛擬實境(VR)的應用將成為科技產業明日之星。IDC預測顯示,2016年中國虛擬實境(VR)裝置出貨量將高達至48萬台,與2015年相比增長476%。中國VR製造商如大朋、蟻視與3Glasses等早已於2015年開拓市場,且有所斬獲。近期這些公司正加緊腳步布局長期計畫,範圍從硬體設備至軟體生態系統等皆有所布局。此外,國際主流的VR廠商,像是Oculus、宏達電和索尼(Sony)已宣布2016年將會有VR產品面市。 根據IDC表示,虛擬實境是第三平台數位轉型的六大創新產業催化劑之一。IDC中國資深分析師Neo...
2016 年 05 月 24 日

瞄準遊戲族群 VR顯示器製造商大車拚

虛擬實境(VR)市場仙拚仙。瞄準遊戲族群對更新視覺體驗的需求,宏達電(HTC)、Oculus、三星(Samsung)和索尼(Sony)在2016年國際消費性電子展(CES),皆大秀搭載智慧手機或電腦的VR裝置,互尬意味濃厚。 工研院IEK電子與系統研究組系統IC與製程研究部經理彭茂榮表示,資訊科技大廠正全面投入開發VR/AR裝置,英特爾也於近日推出一款AR裝置智慧工程帽,藉以增進工業作業效率。 ...
2016 年 01 月 26 日