讓元宇宙設備研發事半功倍 模擬工具扮演關鍵角色

元宇宙概念爆紅,為整個科技產業帶來巨大的應用想像空間跟潛在商機,而虛擬實境(VR)、擴增實境(AR)/混合實境(MR)等統稱為XR的技術,則是元宇宙能否從概念變成服務的關鍵之一。唯有成熟、可靠的XR設備大量普及後,元宇宙上的各種服務才能廣泛地觸及每個人。 也因為XR設備對整個元宇宙生態系統的發展至為重要,如何比競爭對手早一步推出具有優異使用者體驗,功能亦貼近使用者需求的XR設備,成為許多硬體製造商正在努力的目標。為此,開發團隊不僅要準確掌握市場需求的變化,更要在虛擬世界中善用模擬工具,在短時間掌握光的行為模式,進而快速完成設計迭代,縮短XR設備的開發時間與降低成本。 XR設備開發兩大挑戰─感知與顯示 佐臻董事長梁文隆指出,在元宇宙概念廣受矚目的情況下,原本沉寂了一陣子的AR設備,因為是承載各種元宇宙應用的重要載具,而再度成為業界關注的焦點。因為只有能將實體世界跟數位內容融合展示的AR裝置,才能滿足元宇宙的基本要求。AR設備研發所遇到的兩大技術難題,也因而產生:一、如何讓設備具有準確感知周遭環境與使用者意圖的能力;二、如何把高品質的虛擬圖像資訊顯示在使用者眼前。 梁文隆解釋,因為AR裝置必須把數位內容跟真實世界巧妙地融合為一,故設備本身一定要先具備極強的空間跟使用者行為感知能力,才能知道使用者的操作意圖,以及應該要把數位內容疊加在真實場景中的哪個位置。換言之,AR設備本身必須是一個非常強大的感測裝置。 有了強大的感測能力後,AR裝置還必須具備資訊顯示的能力,才能將數位內容展示在使用者眼前。近眼顯示是AR設備不可或缺的關鍵技術,但這項技術還存在許多挑戰,從稜鏡、波導等光學零組件的設計開發,到光機引擎的建構,本身都是非常複雜的工作。而頭戴式裝置必須小型、輕量與省電的要求,則讓這些光學系統的設計變得更加困難(圖1)。 圖1 AR眼鏡是一種匯集空間感測與近眼顯示,又必須極為輕巧、省電的複雜裝置,技術需求相當高 應對複雜光學問題 工具銜接流程最關鍵 由於AR裝置的近眼顯示涉及到十分複雜的光學系統設計,運用到的光學原理跟模擬計算方式亦不盡相同。因此,若要對AR裝置的光學系統進行完整的設計跟模擬驗證,必然涉及到多種不同的工具,以及跨工具的流程銜接。 Ansys資深應用工程師陳奕豪進一步說明,雖然我們一般都認為光是直線前進,但在微觀尺度,光也具有波的特性,因此,要完整分析光的運動,必然會涉及幾何光學跟波動光學這兩種分析工具。在幾何光學中,如果我們只考慮單一傳輸或反射路徑的光線追蹤,我們稱之為序列光學,通常可用來分析光學系統的成像。但如果要進行非單一路徑的光線追蹤,來考慮物體之間發生的多次穿透、反射、吸收或散射,我們稱之為非序列光學,通常可用來分析光學系統的雜散光。Ansys的三種光學模擬工具:Lumerical、Zemax、Speos可以用來分析上述所有不同的光學特性,包含波動光學、序列與非序列的幾何光學。 對於要開發像AR裝置這種複雜光學系統的工程團隊而言,如何把這些工具串在一起,形成一套完整的流程,是非常關鍵的。 ・以Lumerical確認微結構設計成果 Ansys應用工程師陳致豪說明,對大多數AR設備而言,繞射光柵是最重要的光學元件之一。要對繞射光柵進行設計最佳化,必然會用到Ansys的波動光學工具Lumerical。其內建的FDTD跟RCWA求解器,可以準確模擬出光遇到光柵上的微結構之後,會產生哪些行為的改變,進而讓工程師可以很有效率地找出最適合的微結構設計。 但Lumerical是微觀工具,在AR設備裡,還有其他巨觀尺度的光學元件,甚至是外部環境的雜散光,也會影響繞射光柵的運作。因此,如果要把巨觀因素考慮進來,必然要借用Zemax跟Speos的力量。目前Ansys團隊已經開發出Lumerical對Zemax跟Speos的資料串接功能,讓Zemax跟Speos可以輕鬆匯入Lumerical所產生的模擬資料,...
2022 年 05 月 07 日

加速開發有撇步 LED光學/散熱模擬不可少

隨著發光二極體(LED)價格越來越低,LED照明市場的競爭也日趨激烈,為加速LED產品上市時程與降低整體開發成本,在產品正式開模生產前,利用光學模擬與散熱模擬來驗證產品可行性,已成為相關業者克敵制勝的重要利器。 綠明科技總經理莊世任表示,透過光學與散熱模擬,可讓LED產品儘早推向市場,並確保品質與可靠性。 ...
2011 年 11 月 03 日