翻轉吧!科技人

數位科技帶動遊戲化趨勢

作者: 萬岳憲
2021 年 03 月 15 日
「遊戲化」(Gamification)的概念在2002年出現,但直到2010年才開始被遊戲開發商,大量應用在遊戲內容企劃裡,透過環環相扣的獎勵元素,引導遊戲玩家沈浸於解鎖任務的刺激感,以及頻繁獲得獎勵的快感,讓玩家在追逐刺激與獎勵的過程中,認識體會遊戲內容,漸進的累積玩家對遊戲的黏著度。這段時期的遊戲化設計專家,最常使用的遊戲體驗設計方法,簡稱為PBL:分數(Point)、徽章(Badge)、排行榜(Leaderboard)。
》想看更多內容?快來【免費加入會員】【登入會員】,享受更多閱讀文章的權限喔!
標籤
相關文章

歐美大廠積極布局 OLED開啟照明新世代

2009 年 03 月 24 日

專訪ST DC&S大中華區副總裁李容郁

2010 年 04 月 12 日

疫情加速數位轉型 教育筆電成亂世之花

2020 年 12 月 17 日

喜迎無螢幕時代 AR智慧成像大有可為

2022 年 10 月 24 日

歐盟積極扶植半導體 下一個新聚落在東歐(3)

2023 年 12 月 17 日

AI將天方夜譚化為現實 2025機器人產業趨勢五大預測

2025 年 04 月 21 日
前一篇
車用充電首重安全/彈性 USB充電埠囊括多元應用
下一篇
西門子解決方案助攻 工具機數位轉型大步向前