眼動追蹤技術開拓新市場 電競PC應用將成下一目標

儘管VR領域是目前眼動追蹤技術最大的應用市場,然而除了頭戴式VR裝置之外,該如何將眼追蹤技術與其他終端應用產品結合,進而拓展更多商機,將是未來眼動追蹤技術發展的主要課題。與電競相關的PC周邊應用,對眼動技術來說,是一個相當值得耕耘的新天地。透過眼動技術,使用者不僅可以省去移動滑鼠的動作,所獲得的感測資料還可以用來作為注視點渲染(Foveated...
2017 年 06 月 08 日

CCS Insight:頭戴VR市場四年內持續猛爆成長

市場研究機構CCS Insight公布最新一份虛擬實境(Virtual Reality, VR)與擴增實境(Augmented reality, AR)裝置全球預測報告,指出此塊新興市場起步雖緩,但潛力無窮,未來五年可望急速成長。 報告指出,智慧型手機VR設備仍是銷售主力,預估2017年將會有1千4百萬套智慧型手機VR頭套組售出,2018年則預計成長至2千5百萬組,到2021更將有五倍成長,來到7千萬組。總市場在2017年值5億美元,到2021年將可攀升至約14億美元。 CCS...
2017 年 05 月 05 日

VR產業新氣象 互動式產品嶄露頭角

VR硬體設備臻於成熟,相關供應廠商開始將產品設計從單向傳輸逐漸轉為無線、雙向互動的VR應用前進,透過與擴增實境(AR)的結合,營造出互動的使用者體驗,吸引消費者的目光。 巽晨國際(Mr. Loop)總監游雅仲表示,2016年以前,中高階以上的虛擬實境頭戴式顯示裝置(VR...
2017 年 04 月 18 日

解開線纜束縛 WiGig推進VR無線化發展

2016年被稱為VR元年,開始陸續出現一系列VR裝置進入商用,實際上VR產業並不如預期發展快速,消費者希望能有高畫質、高流暢度,以及低成本要從目前有線化(HDMI)的方式轉變成無線化,像是透過60GHz...
2017 年 04 月 14 日

Khronos帶頭號召 VR API標準化有譜

向來致力於制定開放標準,以加速產業發展的Khronos集團,日前公開呼籲眾家廠商為虛擬實境(Virtual Reality, VR)定義跨廠商、免授權費(Royalty-free)的應用程式中介層(API)標準。超微(AMD)、安謀國際(ARM)、遊戲開發商Epic...
2016 年 12 月 12 日

台灣政府力推5G 場館內直播將成示範應用項目

台灣政府大力推動5G,除了利用產官學研資源投入基礎技術研發外,有鑑於5G將開創許多全新應用服務,政府也有意挑選某些應用作為示範項目,展示5G的商業價值。利用行動邊緣運算(Mobile Edge Computing,...
2016 年 11 月 10 日

VR/AR醫療應用潛力佳 AMD新款GPU進軍嵌入式市場

為搶攻虛擬實境(VR)/擴增實境(AR)醫療影像應用市場,AMD祭出新款基於Polaris架構的嵌入式繪圖處理器(GPU)新品—E9260/E9550。跟上一代產品相比,新推出的兩款GPU處理器在每個計算單元上性能增加了15%,另外在每瓦特數上的性能也增加了2.8倍,以滿足VR/AR未來於醫療影像之市場需求。 AMD企業端解決方案事業群產品管理及行銷總監Colin...
2016 年 10 月 03 日

Snapdragon VR參考平台問世 VR頭戴裝置效能更亮眼

為加速虛擬實境(VR)應用普及化,並帶給消費者更強大沉浸式體驗,高通(Qualcomm)近日於2016柏林消費性電子展(2016 IFA)上宣布,該公司將推出首款VR參考平台Snapdragon VR820。該產品以Snapdragon...
2016 年 09 月 05 日

鎖定距離感測需求 意法擴大布局VR應用

虛擬實境(VR)頭戴式裝置測距元件出現新選擇。意法半導體(ST)宣布推出第二代FlightSense技術,並用於新的鐳射測距感測器–VL53L0X上。新產品最長可偵測2公尺遠距離,且誤差在±3%內,其單顆價格約為2美元,未來有望取代相機鏡頭,成為VR頭戴式裝置所使用的測距元件,進而降低設計成本與功耗。 意法半導體影像產品事業部技術行銷經理林國志表示,VL53L0X可滿足VR頭戴式裝置兩種應用設計,分別為防撞及景深控制。由於使用者戴上VR裝置之後無法注意周遭環境,因此須具備防撞功能以確保使用者安全。至於景深控制,則是讓使用者於VR環境中,可具體感受到虛擬環境中距離的變化,藉此獲得更佳的遊戲或互動體驗。 林國志進一步解釋,VR應用十分熱門,但若想讓使用者有更好的使用體驗,其裝置就必須具備更多的感測器以輔助距離偵測和防撞。過往使用相機鏡頭,雖可達到較精細的分析,但缺點在於須搭配一個運算能力強大的中央處理器(CPU)進行計算,同時也十分耗電;而意法新推出的VL53L0X測距感測器除可精確測量距離之外,其功耗也十分的低,成本更是低於一般相機鏡頭,因此可讓系統廠擁有更多開發選擇。 據悉,VL53L0X將ToF測距長度增長至2公尺,誤差則在±3%以內。測量速度比上一代產品更快,測距時間不到30毫秒(ms),且效能更高。該產品於正常工作模式下功耗僅為20毫瓦(mW),待機功耗只有5微安(µA)。 有別於傳統的紅外線接近感測器(Infrared...
2016 年 08 月 09 日

VR/電玩體驗升級 Tobii新一代眼動追蹤技術登場

看準VR與電玩遊戲族群不斷追求更直覺的操作體驗,Tobii祭出第六代眼動追蹤(Eye Tracking)平台IS4及Tobii EyeChip,現已獲得VR應用開發商與電腦廠商的青睞,將該晶片逐步導入頭戴式顯示器(HMD)、筆記型與桌上型電腦中。 Tobii歐亞業務副總裁Peter...
2016 年 06 月 15 日

平衡電樞技術加持 VR聽覺體驗更完美

虛擬實境(VR)熱潮持續增溫,為讓使用者具備更身歷其境的互動感受,晶片商與系統業者除致力提升CPU/GPU處理器運算能力,使VR環境擁有更加逼真的視覺效果外,增進頭戴式裝置聽力品質也是促進互動體驗的重...
2016 年 06 月 07 日

VR市場前景可期 2016年中國出貨量上看48萬台

虛擬實境(VR)的應用將成為科技產業明日之星。IDC預測顯示,2016年中國虛擬實境(VR)裝置出貨量將高達至48萬台,與2015年相比增長476%。中國VR製造商如大朋、蟻視與3Glasses等早已於2015年開拓市場,且有所斬獲。近期這些公司正加緊腳步布局長期計畫,範圍從硬體設備至軟體生態系統等皆有所布局。此外,國際主流的VR廠商,像是Oculus、宏達電和索尼(Sony)已宣布2016年將會有VR產品面市。 根據IDC表示,虛擬實境是第三平台數位轉型的六大創新產業催化劑之一。IDC中國資深分析師Neo...
2016 年 05 月 24 日